علامة X تضع علامة على البقعة: دورة Xbox من Microsoft تبلغ 20 عامًا

جهاز Xbox الأصلي وملحقاته لعام 2001.

مايكروسوفت



عندما هددت Sony PlayStation 2 بجعل جهاز Windows PC قديمًا ، ردت Microsoft بإطلاق Xbox في 15 نوفمبر 2001. بالطبع ، لم يقم Xbox بتشغيل Windows أو استخدام أجهزة الكمبيوتر القياسية أيضًا. إليك كيف حدث ذلك.

صندوق DirectX: مواجهة تهديد Sony

لفهم Xbox وأصوله ، عليك أن تفهم قليلاً عن خلفيته في Microsoft. في عام 1996 ، قدمت Microsoft برنامج Directx ، و حريق التي سهلت على مطوري الألعاب كتابة ألعاب كثيفة الرسومات لنظام التشغيل Windows. بدلاً من الاضطرار إلى كتابة إجراءات رسومات على مستوى عالٍ ، منفصلة عن الأجهزة (التي أثرت على الأداء) ، أو استهداف كل نوع من بطاقات GPU على وجه التحديد ، قدم DirectX طريقة موحدة للبرمجة لمجموعة متنوعة من بطاقات الرسومات من بائعين مختلفين. يمكن القول إن DirectX جعل Windows منصة ألعاب قابلة للتطبيق لأول مرة.





لما لا يقل عن 30 عاما ، مايكروسوفت مهمة الشركة هو وضع جهاز كمبيوتر على كل مكتب وفي كل منزل - تشغيل برامج Microsoft بالطبع. في التسعينيات ، نما نجاح Microsoft إلى مستويات مذهلة بفضل منتجات مثل نظام التشغيل Windows 95 و Microsoft Office ، وكلاهما جعل الشركة اسمًا مألوفًا. يبدو أن الشركة كانت تسير على الطريق الصحيح.

خلال نفس الفترة الزمنية ، كانت سوني تحلق عالياً بعد نجاح وحدة التحكم في PlayStation الخاصة بها. في عام 1999 ، الصحافة ذكرت على نطاق واسع أن سوني القادمة بلاى ستيشن 2 ستكون وحدة التحكم أ حصان طروادة بعد الكمبيوتر . خططت Sony لتحويل وحدة التحكم التالية إلى مركز ترفيه عائلي يمكن أن يحل محل جهاز الكمبيوتر في المنزل. من المفهوم أن بعض الأشخاص داخل Microsoft كانوا قلقين. إذا جمعت عناصر مختلفة من خطة Sony - بما في ذلك وحدة تحكم ألعاب DVD مع اتصال بالشبكة و DVR مع محرك أقراص ثابت - فقد يشكل نظام Sony تهديدًا لبيان مهمة Microsoft وخطتها النهائية.



سوني بلاي ستيشن 2

تهديد من Sony PlayStation 2 ألهم Xbox.ايفان اموس

قررت مجموعة من موظفي Microsoft - Otto Berkes و Seamus Blackley و Kevin Bachus و Ted Hase - الذين عملوا على DirectX داخل Microsoft أنه يجب على الشركة مواجهة هذا التهديد من خلال صنع وحدة التحكم في الألعاب الخاصة بها - وهي DirectX Box. في البداية ، خططوا لإنشاء جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows أقل حجمًا موصلاً بجهاز تلفزيون يقوم بتشغيل الألعاب المثبتة على الأقراص. اتصلت المجموعة بإد فرايز ، رئيس قسم نشر الألعاب في Microsoft. قال فرايز في مقابلة مع How-To Geek إنهم كانوا يعلمون أنهم بحاجة إلى محتوى لذلك. رأى فرايز فرصة لتنمية حصة Microsoft في سوق الألعاب من خلال وحدة تحكم جديدة ، وقفز على متن هذه الحركة لجعل وحدة التحكم حقيقة داخل Microsoft.

الإعلانات

بينما طرحت المجموعة فكرة وحدة التحكم في Microsoft ، ظهر نهج منافس يستخدم الرقائق المضمنة ونظام التشغيل Windows CE ، على غرار تلفزيون الويب فك التشفير. بعد مواجهة بين الفصيلين ، فاز نهج Windows مع إدارة Microsoft.



واجهة Xbox الأصلية على الشاشة.

بدلاً من Windows ، تميز Xbox بنظام تشغيل مخصص بواجهة رائعة ولكنها بسيطة.مايكروسوفت

ولكن ، بعد فترة ، أدرك فريق وحدة تحكم Windows أن نهج الكمبيوتر الشخصي الكامل لن يكون منطقيًا. لإنشاء وحدة تحكم بسيطة وفعالة بتكلفة منخفضة بما يكفي ، يجب عليهم استبعاد Windows من المعادلة. علاوة على ذلك ، أظهرت تقديرات الفريق أن مشروع Xbox سيعمل بخسارة تقارب مليار دولار بمرور الوقت.

كان عليهم تقديم الأخبار السيئة إلى بيل جيتس. بعد اجتماع متوتر استمر لساعات مع بيل جيتس وستيف بالمر في 14 فبراير 2000 ، قرر جيتس وبالمر المضي قدمًا في خطة وحدة التحكم المنقحة التي من شأنها أن تجعل الجهاز أكثر شبهاً بالأجهزة وأقل شبهاً بجهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows. قرروا جميعًا أن الخسارة تستحق العناء إذا كانت وحدة التحكم الخاصة بهم قد تعطل لعب شركة Sony للتغلب على جهاز الكمبيوتر.

شغل الفيديو

لكن هذه الخطوة لم تكن تتعلق بسوني فقط. على المدى الطويل ، كان هناك أموال محتملة يمكن جنيها. يصف فرايز ، الذي ترك Microsoft في عام 2004 ، صناعة أجهزة الألعاب بأنها واحدة من الشركات النادرة التي تبلغ قيمتها مليار دولار والتي تستحق وقت Microsoft لاستكشافها. كان هذا العمل كبيرًا بما يكفي ، وكان كبيرًا بما يكفي للاهتمام به. هذا هو أحد الأسباب التي جعلتني أعتقد أن الشركة لا تزال تعمل فيها ، كما يقول فرايز.

بعد وقت قصير من اجتماع فبراير المشؤوم ، أصبح DirectX Box هو Xbox. كان يدير نظام تشغيل خفيف الوزن مخصصًا يشارك بعض أجزاء التعليمات البرمجية مع Windows ، لكنه كان في الأساس وحشًا خاصًا به. في غضون 20 شهرًا ، قام فريق Xbox ، بقيادة روبي باخ ، بتسليم منتج قابل للشحن.

وحدة تحكم مبنية باستخدام تقنية الكمبيوتر

قامت Microsoft ببناء جهاز Xbox باستخدام تقنية مشابهة لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows في ذلك الوقت. تتميز بهندسة معمارية تشبه الكمبيوتر الشخصي بامتداد نورثبريدج ، سوثبريدج ، ووحدة المعالجة المركزية x86. كما تضمنت قرصًا ثابتًا وشبكات Ethernet وشريحة رسومات ثلاثية الأبعاد من Nvidia. فيما يلي بعض المواصفات التفصيلية لجهاز Xbox الأصلي:

    وحدة المعالجة المركزية:733 ميغاهيرتز 32 بت بنتيوم الثالث الرامات 'الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب:64 ميجا بايت ، مشتركة بين ذاكرة النظام والفيديو التخزين القابل للإزالة:DVD-ROM (4.7 جيجا بايت أحادي الطبقة أو 8.5 جيجا بايت أقراص مزدوجة الطبقة) ، بطاقة ذاكرة التخزين الداخلي:8 أو 10 جيجا بايت 5200 لفة في الدقيقة 3.5 ″ محرك أقراص صلبة PATA الرسومات:233 ميجاهرتز Nvidia GeForce 3-based NV2A GPU الشبكات:100 ميجابت إيثرنت وحدات تحكم:أربعة منافذ USB معدلة
الإعلانات

والجدير بالذكر أن Xbox قد جلب بعض الأشياء الأولى إلى مساحة ألعاب وحدة التحكم. كانت أول وحدة تحكم يتم شحنها مع قرص صلب مدمج ، وأيضًا أول وحدة تحكم في الألعاب مزودة بمنفذ إيثرنت مدمج. (على الرغم من أن Sega عرضت ملف محول واسع النطاق استبدل مودم Dreamcast في عام 2000). يتميز Xbox أيضًا بدعم واسع النطاق للعب عبر الإنترنت من خلال Xbox Live ، الذي تم إطلاقه في عام 2002.

2001 مايكروسوفت اكس بوكس ​​كونسول مع الملحقات.

مثل PlayStation 2 ، سمح محرك أقراص DVD-ROM الخاص بـ Xbox بتشغيل محتوى الفيديو بالإضافة إلى الألعاب. باستخدام ملحق IR للتحكم عن بعد ، يمكنك تحويل Xbox إلى مشغل DVD سهل الاستخدام.

تم شحن Xbox كوحدة تحكم كبيرة نسبيًا ، والتي كانت واحدة من أكبر الوحدات التي تم تصنيعها حتى تلك اللحظة. (قليلون يعرفون هذا ، لكن البلاستيك لوحدة التحكم Xbox الأصلية ووحدات التحكم كانت خضراء داكنة جدا ، وليس الأسود كما هو شائع. إنها تقريبًا إيماءة سرية لعلامتها التجارية الخضراء بالكامل.)

جهاز Xbox الأصلي

وحدة تحكم Xbox Duke الأصلية.مايكروسوفت

في أمريكا ، تم شحن Xbox في البداية نسبيًا تحكم كبير ومعقد (الملقب عادة الدوق). لقد تضمنت 10 أزرار ، ومشغلين تناظريين ، وعصي تناظرية مزدوجة (كلاهما كلاهما عند الضغط عليهما لأسفل) ، و D-pad. تتميز كل وحدة تحكم بفتحتين يمكن أن تحمل بطاقة ذاكرة أو ملحقات مثل ملحق سماعة الرأس.

في الاختبار قبل إطلاق Xbox الياباني في عام 2002 ، وجدت Microsoft أن وحدة التحكم تبدو كبيرة بشكل غير مريح بالنسبة للأيدي اليابانية الأصغر ، لذلك صممت لوحة تحكم أكثر إحكاما من نوع S ، والتي سيتم شحنها لاحقًا كنموذج افتراضي لأجهزة Xbox في جميع أنحاء العالم.

هالو: تطبيق أمريكي لقاتل وحدة التحكم

منذ عام 1986 ، سيطرت وحدات التحكم اليابانية من Nintendo و Sega على سوق أجهزة الألعاب الأمريكية. والجدير بالذكر أن جهاز Xbox كان أول جهاز ألعاب بتصميم أمريكي منذ أتاري جاكوار في عام 1993. يقول فرايز إن هذه الحقيقة صدى لدى موظفي Microsoft أثناء تطوير Xbox.

الإعلانات

على وجه الخصوص ، استمتعت Fries بالفرصة مع Xbox لتسليط الضوء على أنواع الألعاب ذات النمط الغربي ، مثل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، في مساحة وحدة التحكم. لم يكن الأمر أشبه بالتلويح بالراية لكونك غربيًا ، كما يقول فرايز ، ولكن كان الأمر يتعلق بجلب الإحساس بالتنمية الغربية ، والأسلوب الغربي للألعاب ، إلى السوق التي كان أسلوبًا يابانيًا يهيمن عليها حقًا.

نتج عن جزء من تلك الإستراتيجية تطوير وإطلاق Bungie’s هالة القتال تطورت ، الذي تم إطلاقه جنبًا إلى جنب مع Xbox باعتباره مطلق النار الأول من نوع AAA على وحدة تحكم ألعاب منزلية. استحوذت Microsoft على Bungie في عام 2000 أثناء ذلك Halo كانت في مرحلة التطوير المبكرة ، والتي أثبتت أنها خطوة إستراتيجية رئيسية لمايكروسوفت.

غطاء Halo: Combat Evolved لأجهزة Xbox.

مايكروسوفت

[Bungie] حشدت الكثير في تلك اللعبة ، ولم يكن لديهم سوى القليل من الوقت لتطويرها ، كما يقول فرايز. كان لديهم شاشة منقسمة لأربعة لاعبين في وضع لاعب ضد لاعب. كان لديهم حملات تعاونية - يمكنك خوض الحملة مع صديق وهو ما لا تفعله معظم الألعاب حتى اليوم. كان لديهم شبكة متعددة اللاعبين ، على الرغم من عدم وجود Xbox Live ، لا يزال بإمكانك ربط وحدات التحكم الخاصة بك معًا واللعب.

بطرق عدة، Halo حددت أداة إطلاق النار من منظور الشخص الأول ذات العصا المزدوجة والتي أصبحت شائعة اليوم. بين القصة الرائعة والرسومات الرائعة وأوضاع اللعب المتنوعة ، Halo اجتذبت عشرات المعجبين ، وحقق نجاحًا كبيرًا وسببًا لا بد منه لامتلاك Xbox. يقول فرايز إنه حقًا سبب وجود Xbox حاليًا. لا أعتقد أننا كنا سنستمر لولا النجاح الذي حققناه Halo .

المزيد من ألعاب Xbox الرائعة

مع مكتبة 996 مباراة ، أثبت Xbox أنه أكثر بكثير من مجرد Halo صندوق. لعبت دور المضيف لأصول رائعة ( Oddworld: Stranger’s Wrath ) ، منافذ عالية الجودة من وحدات التحكم مثل PlayStation 2 ( جهاز الإنذار التلقائي الكبير سلسلة) ، وبعض المنافذ المذهلة لعناوين أجهزة الكمبيوتر مثل الموت 3 و العودة إلى قلعة ولفنشتاين ، و Morrowind .

يمكن القول ، Morrowind على Xbox ، أعمق تجربة RPG لوحدة التحكم حتى تلك النقطة.Mobygames

إليك قائمة قصيرة (وغير كاملة) لبعض أفضل ألعاب Xbox وأكثرها شهرة.

  • هالة القتال تطورت: FPS المذكورة أعلاه مزدوجة العصا.
  • Halo 2: تتمة هالو. باعت أكثر من 8 ملايين نسخة.
  • الإرهاق 3: الإزالة: متسابق على غرار الممرات العالية المخاطر.
  • خرافة : لعبة آر بي جي أكشن ملونة في عالم خصب.
  • فورزا موتورسبورت: شريحة سباقات واقعية حصرية لأجهزة Xbox. إمبراطورية اليشم: لعبة آر بي جي أكشن عميقة مع عناصر صينية أسطورية. مخطوطات The Elder III: Morrowind: لعبة أكشن RPG من منظور شخص أول مع عالم مفتوح هائل.
  • السماء القرمزية: الطريق السريع للانتقام: لعبة قتالية جوية مع قصة.
الإعلانات

هناك العشرات من ألعاب Xbox الرائعة الأخرى ، مما جعلها مشهورة لدى هواة الجمع الذين يحبون ذلك البحث عن الجواهر الخفية في كتالوج وحدة التحكم.

الإطلاق والإرث

كشفت Microsoft النقاب عن تصميم وحدة تحكم Xbox في معرض CES في 6 يناير 2001 في عرض تقديمي مرح يضم رئيس Microsoft Bill Gates و Dwayne Johnson (The Rock) في أوج ذروته في المصارعة.

شغل الفيديو

بعد إطلاقه في 15 نوفمبر 2001 ، حطم جهاز Xbox سجلات مبيعات وحدة التحكم في أمريكا الشمالية ، حيث باع 1.5 مليون وحدة بحلول نهاية العام. بشكل عام ، احتل Xbox المرتبة الثانية في إجمالي المبيعات بين المنافسين من جيله ، حيث بيع أكثر 24 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم مقابل 22 مليون من Nintendo Gamecube ومبيعات سوني بلاي ستيشن 2 الهائلة 155 مليون.

كانت إحدى نقاط ضعف Xbox ، وفقًا لـ Fries ، أنه لم يكن من السهل إنشاء نسخة مخفضة التكلفة من وحدة التحكم. لم تمتلك Microsoft الملكية الفكرية في الرقائق (مثل وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات) التي كانت ستسمح لها بدمجها في تكامل أرخص وربما مصدر ثاني السيليكون ، مما يقلل من سعر وحدة التحكم بمرور الوقت. أيضًا ، أضاف محرك الأقراص الثابتة الكثير إلى التكلفة الإجمالية. لذلك تبيع Microsoft دائمًا جهاز Xbox الأصلي بخسارة.

ملصق ترويجي لـ Xbox من عام 2001.

مايكروسوفت

في الواقع ، يقول فرايز إن أحد الأهداف الأساسية لـ أجهزة إكس بوكس ​​360 (2005) ، الذي بدأ التطوير بعد إطلاق Xbox الأصلي مباشرةً ، كان لجعل Xbox التالي أرخص في التصنيع بمرور الوقت. كانت الفكرة الكاملة لـ 360 هي في الواقع قطع عمر Xbox الأصلي في أسرع وقت ممكن. يقول فرايز إنه ظل في السوق لمدة أربع سنوات فقط. لتقديم آلة جديدة كنا سنهزم Sony بها في السوق ، للجيل القادم ، وكان ذلك قابلًا للتخفيض - كان هذا هو الهدف الحقيقي لـ 360.

في هذا الصدد ، حقق Xbox 360 أداءً مذهلاً ، حفظ الرقبة والرقبة مع أرقام مبيعات PlayStation 3 طوال جيلها. من خلال متابعاتها ، Xbox One و Xbox Series X و Series S ، من الواضح أن علامة Xbox التجارية موجودة لتبقى. بدأ كل شيء بوحدة تحكم ضخمة وقادرة مع الكثير من الروح في عام 2001.

عيد ميلاد سعيد لأجهزة إكس بوكس!

اقرأ التالي صورة الملف الشخصي لبنج إدواردز بنج إدواردز
بنج إدواردز محرر مشارك لـ How-To Geek. لأكثر من 15 عامًا ، كتب عن التكنولوجيا والتاريخ التكنولوجي لمواقع مثل The Atlantic و Fast Company و PCMag و PCWorld و Macworld و Ars Technica و Wired. في عام 2005 ، أنشأ Vintage Computing and Gaming ، وهي مدونة مخصصة لتاريخ التكنولوجيا. كما أنشأ بودكاست ثقافة التكنولوجيا وساهم بانتظام في بودكاست Retronauts retrogaming.
اقرأ السيرة الذاتية الكاملة

مقالات مثيرة للاهتمام